La Premier fichará con ayuda de un videojuego

Tal está siendo el desarrollo exponencial de la industria del videojuego -ya factura más que cine y música, por ejemplo- que empiezan a mezclarse los límites de la realidad y la ficción, entre la inteligencia natural y la artificial.

Al margen de los clásicos arcade, en los últimos años se han ido popularizando a medida que se perfeccionaban todo tipo de simuladores que permiten a quien se pone a los mandos sentirse por un momento parte de una vida paralela que solo existe más allá de la pantalla. ¿Solo en la pantalla? Ya no, ya que en la Premier League han entendido que no todo lo que pasa en un videojuego de este tipo puede ser ficticio y han confirmado que se nutrirán de los servicios de ‘Football Manager’, el simulador de gestión de un club de fútbol más popular y avanzado del momento.

En concreto, será la base de datos del videojuego lo que empiecen a usar en el campeonato inglés. Esta cuenta con información personal y biográfica, contractual y deportiva de miles de jugadores y acumulada durante los últimos diez años. El sistema ‘Prozone Recreuiter’, la plataforma de análisis de datos que provee a los clubes de la Premier League, contará a partir de ahora con este tipo de fichas sobre actuales y nuevos talentos cortesía de ‘Sports Interactive’, la marca comercializadora del videojuego.

“La base de datos de Sports Interactive es una fuente altamente precisa y valiosa que mejorará aún más los servicios que ya ofrecemos”, dijo Thomas Schmider, Director General de ‘Prozone’, reconociendo que este acuerdo de colaboración hará que Recruiter se convierta en la “herramienta para reclutar nuevos talentos más útil y eficaz del mercado”.

Del sofá a los banquillos

Desde ‘Sports Interactive’, por su parte, sacan pecho en boca de su director de estudio, Miles Jacobson, quien hace oficial lo que ahora parecían solo rumores fruto del prestigio que había ido ganando ‘Football Manager’ como simulador. “Durante años hemos escuchado historias sobre entrenadores y ojeadores que utilizaban nuestros videojuego durante el proceso para fichar. Ahora es oficial. Los entrenadores de todo el mundo podrán buscar y comparar jugadores utilizando nuestros datos y sistema de búsqueda”.

Explican también desde el estudio que programa el videojuego que su extensa base de datos se ha hecho a base de “1.300 ojeadores repartidos por todo el mundo”, algo de lo que ya se aprovechó el Everton en 2008, cuando fue pionero firmando una colaboración para que el club pudiera usar la información recopilada por aquellos que nutrían a un videojuego que a día de hoy ya ha dado un paso más para unir por momentos la realidad de la ficción y las herramientas profesionales con las del aficionado de a pie.

Fuente: EuroSport